Головная боль, сотрясение мозга, энцефалопатия
Поиск по сайту

Игра room прохождение 2 уровень. The Room Two прохождение игры

Первый уровень — обучающий. Вам покажут, как управлять камерой, обращаться с разными объектами и передвигаться по комнате, чтобы исследовать ее отдельные участки. К слову, навигация по комнате это нововведение, в первой части игры такой функции не было.
Следуйте нашим указаниям, и вы легко пройдете каждый этап игры, и без проблем приступите к новому. Используйте наши советы только в крайних случаях, ведь проходить игру намного интересней самостоятельно.

После знакомства с обучающей главой, вам придется разобраться с очень не простой коробкой. Первое что нужно сделать — вращать центральный элемент шкатулки для того чтобы расставить по местам отделенные от него части. Когда все элементы стали на свои места, откройте коробку и возьмите лупу. Следуйте следующим шагам инструкции, чтобы закрепить окуляр и получить маленький шестигранник.

Покрутите камерой вокруг восьмигранного стола, где стоит коробка, которую вы только-что открыли. В углу стола вы должны заметить маленький металлический шестигранник. Возьмите его и идите осматривать другой квадратный стол в комнате.


Положите найденные ранее шестигранники в отверстия на столе такой же формы. Проверните два металлических диска, чтобы между ними появилось большое круглое отверстие. Тапните по латунной сфере, чтобы взять ее.


Поместите сферу в цент гигантского компаса, расположенного в центре стола. Используйте окуляр, чтобы увидеть секретное послание на записке. Вы увидите надпись красными буквами «SESWN».


Направьте стрелку компаса так, чтобы она показывала сначала на Юг, потом на Восток, опять на Юг, на Запад и на Север. Под латунным глазом вы увидите появляющиеся буквы S, E, S, W, N.


Возьмите медальон и тапните по нему, чтобы он раскрылся. Пока предмет состоит из отдельных частей, двумя пальцами проверните части, на которых изображены стрелы в обратном направлении. Теперь медальон принял форму квадрата.


Возвращайтесь к восьмиугольному столу. Вставьте квадратный медальон в средину шкатулки. Она откроется и из нее появится лампа.


Чтобы взять лампу и удерживать ее тапните по ней два раза. Наденьте окуляр, чтобы видеть в темноте. Теперь прокрутите лампу вокруг, чтобы найти таинственный символ на заднем плане. Повторите это действие еще дважды. Вы наткнетесь на бледную, жуткую скульптуру, которая держит маленькую коробочку. Проверните верхнюю деталь так, чтобы символ на коробке стал целостным.


Когда откроется коробка, вы увидите красные линии. Чтобы завершит этот уровень, объедините линии в символ.
УРОВЕНЬ ПРОЙДЕН.

Застряли на очередной головоломке игры The Room 2? Тогда вам повезло. Вы наткнулись на правильную статью. Мы проведем вас сквозь каждый уровень, подробно рассказывая, какое действие стоит предпринять.

Здравствуйте, уважаемые читатели! В данном обзоре мы познакомимся с недавно вышедшей головоломкой The room Two для android смартфонов или планшетов, а также с ее минусами и плюсами. В игре нет затяжного сюжета со смыслом, но все же она точно вас затянет на пару десятков часов. Вы спросите почему? Я сейчас поясню. Здесь вам необходимо пробираться сквозь загадочные комнаты с невзрачными столами, на которых в свою очередь такие же непонятные сундуки, содержащие кучу загадок. И эти загадки в начале уровня вам могут показаться легкими и быстро решаемыми, но по мере продвижения по уровню эти загадки буду забирать у вас уже не по 5-10 минут времени, а 30-40 минут. Не бойтесь, что 30-40 минут на одну загадку это много, во время игры у вас будет возникать некий азарт, из-за которого все эти минуты будут быстро пролетать, и вы лишь будете получать удовольствие от игрового процесса. Каждый сундук по-своему индивидуальный, у каждого сундука свое оформление, свои замки, свои внутренности и секретные места. Как я раньше говорил каждый сундук имеет множество загадок. Порой вокруг одного сундука может развернуться не один десяток занимательных головоломок, но к концу уровня этот сундук начинает надоедать из-за его однообразия. В общем можно сделать вывод, что игра интересная и занимательная, и даже если вы не любитель головоломок, вы полюбите эту игру. А теперь перейдем к техническим показателем игры.

Разработчик данной игры Fireproof так же раньше выпустил хит 2012 года "The room", ну а сейчас хит 2013 года The room Two . По многим характеристикам игра приятна глазу: графика, тени, освещение, все проработано до мельчайших мелочей, графику можно спокойно сопоставить с консольной, уж очень она качественная. Все действия происходят в 3D мире, но правда он не такой красочный, как может показаться с первого взгляда, все происходит в сумрачном и не очень освещенном месте, весь свет сфокусирован на столы и на второстепенные предметы с которыми вам надо будет взаимодействовать, а все остальное скрыто под темнотой. Помимо хорошей графики, здесь присутствует и музыкальное сопровождение приятных мотивов, которое только расслабляет во время игрового процесса, а если играть в наушниках, то звук будет качественнее и объемнее, и играть будет еще интереснее. Многие могут подумать, что эту игру поддерживают только мощные планшеты и телефоны, а вот и нет, почти все планшеты и телефоны поддерживают эту игру, даже со слабыми видеочипами и процессорами, да игру не поддерживают китайские планшеты за 2000-3000, но если у вас более-менее хороший планшет или смартфон, то спокойно скачивайте эту игру. Дальше, это цена. А цена такова - 99 рублей за игру, я считаю, что это не очень большие деньги за игру, но это лишь мое мнение, некоторым эта цена покажется нормальной, как и мне, но для многих эта цена велика, и они могут скачать ее с интернета, но я против такого метода получения игры! Ну вот я и подошел к концу моего обзора, а напоследок я выведу все существенные плюсы и минусы.

Плюсы:
- отличная графика;
- занимательные головоломки;
- классное музыкальное сопровождение;
- игра на долгое время";

Минусы:
- в основном мрачное освещение;
- бывают чересчур сложные головоломки.

Прохождение The Room Two

Как пройти игру The Room Two? смотрите видео:

Глава 2. Каюта на корабле

Приближаемся к модели парусника у открытого иллюминатора. Читаем лежащую справа от него записку . Переводим взгляд на переднюю мачту корабля с «вороньим гнездом» на ней. Вращаем верхнюю часть конструкции, совмещаем вертикальные линии. Достаем из открывшегося тайника ключ .

Исследуем лицевую сторону сундука. Открываем заслонки замка, обращаем внимание на три вращающихся диска, на каждом из которых имеется рисунок с тремя треугольниками. Поворот диска вокруг оси заставляет треугольники менять свое положение. Логично предположить, что для того, чтобы открыть сундук, нужно установить диски так, чтобы рисунки треугольников на них заняли определенное положение.



Рисунок, который должен быть на нижнем диске, подсказан ключом. Вторая подсказка – это рисунок на верхнем правом диске находится в нижнем левом углу на левой стороне сундука. Третья подсказка находится на деревянной стойке, у которой стоит сундук. Поворачиваем ажурные украшения слева и справа от центра, забираем из открывшегося углубления ключ, смотрим подсказку.

Вращаем диски, выставляя на них рисунки треугольников в положение, указанное подсказками. Вставляем в замочную скважину ключ, вращаем его. Открываем крышку сундука. Чтобы проникнуть во внутренности сундука, понадобится открыть еще четыре замка.

Три из них (I-III) доступны к манипуляциям на начальном этапе. Четвертый замок откроется для действия после того, как будут открыты первые три замка.

Замок I

панели с орнаментом против часовой стрелки – задвигаем запорные штырьки замка.

Замок II

Смотрим на панель замка через объектив с красной линзой. Тащим вниз нижние штырьки, освобождая диск с орнаментом. Поворачиваем его, давая возможность верхним штырькам войти в пазы.

Замок III

Смотрим на панель замка через объектив с красной линзой. Поворачиваем четвертинки дисков , давая возможность штырям попасть в пазы. Приближаем взгляд к открывшемуся углублению с бегунком. Тянем бегунок вниз, открываем панель четвертого замка.

Замок IV

Смотрим на панель замка через объектив с красной линзой. Раздвигаем половинки прямоугольной пластины , заталкиваем штырьки в пазы. Вставляем цилиндр-ключ в отверстие, открывшееся в центре. Поворачиваем его по часовой стрелке, открываем вторую крышку сундука. Читаем лежащий в новом отделении сундука листок .

Прокладываем маршрут корабля от А до Б, согласно подсказке, содержащейся в письме – две мили на Север, две мили – на Запад, три мили – на Юг. Нажимаем на кнопку с корабликом справа.

Читаем новое письмо. Приближаем взгляд к закрытой поворачивающимися створками замочной скважине. Перемещаем лепестки, чтобы открыть доступ к скважине . Вставляем в нее ключ, поворачиваем его по часовой стрелке.

Прокладываем новый маршрут Б-В, согласно письму - четыре мили на Запад, четыре мили на Север, две мили на Запад. Читаем новое письмо . Смотрим на него через объектив.


Вращаем штурвал вправо, совмещаем половинки рисунка компаса в единое целое.

Прокладываем новый маршрут В-Г, согласно подсказке в письме – шесть миль на Юг, две мили на Восток и одна миля на Север.

Из открывшегося потайного отделения забираем носовую фигуру корабля.

Переходим к макету корабля, устанавливаем фигуру на место . Из открывшейся секции вынимаем штурвал . Приближаемся к кормовой палубе, устанавливаем штурвал на место . Крутим его по часовой стрелке. Автоматически перемещаемся под руль судна. Поворачиваем рычажок , опускаем паруса, и, снова автоматически, перебираемся к поворотному колесу . Крутим его – открывается новая секция корабля с наборными барабанами. Смотрим на паруса через объектив.

Видим подсказку – ROSE . Набираем это слова на барабанах и после этого появляется доступ ко второй половине рубина.

Двигаем ее в центр, автоматически переходим к столу.

Для начала, хотя, давайте заканчивая номер один. Поместите окончательное пирамиду на столе, и возьмите ключ ремесленника. Пройдите через дверь, которая появляется. Поместите ключ ремесленника на вершине этой странной палаточном вещи, чтобы взломать его открытым. Возьмите эту металлическое кольцо. Поместите металлическое кольцо на передней панели. Спин его вокруг, пока не откроется отверстие. Перейти внутри с окуляра. Здесь вам нужно сделать Себе отверстия появляются под тремя поршнями. Чтобы сделать это, не прясть золотой диск, пока отверстие на линии задних дозвона с поршнем. Используйте медную ручку, чтобы переместить винтиком. Повторите это, пока все три отверстия не выстраиваются, как выше. нажать на кнопку Перемещение это зеркало, чтобы подпрыгнуть вокруг света. Возьмите это зеркало из отсека на столе. Поместите его здесь. Затем переместите первое зеркало возвращается в исходное положение. Вы попадете в яму - войти внутрь, с помощью окуляр. Теперь нужно, чтобы спина все световые лучи, пока они не будут, указывая на красный кристалл, как выше. Использование одной кнопки для блокировки двух пучков в месте, а другой вращать незапертом них. Это все о получении их в синхронизации. Есть три получить. Это руководство охватывает побег конец. Читайте дальше, чтобы разблокировать эту специальную финал. Поместите окончательное пирамиду на столе, и возьмите ключ ремесленника. Не пройти через дверь, которая появляется. Вместо… Перейти в библиотеку. Потяните "место маркер здесь" тарелку из машины мистических Мэгги. Внутри небольшой механизм. Исследовать колесо. Спин его, чтобы превратить его в ключ. Перейти в офис, и использовать клавишу на верхнем правом ящике стола. Откройте ящик. Ничего внутри! Ой, подождите, есть защелка на левой стороне. Потяните его обратно, чтобы показать тайник, содержащий ручку. Удобно то, что ручка может быть использована на ящик слева от стола. Опять же, не так много внутри. За небольшую защелку на внутренней части правой панели исключением. Флик его. Это позволит вам двигаться эти металлические диски в середине стола. Спин самый левый вокруг, чтобы выявить скрытую защелку. Флик, что, чтобы отпереть дверь справа. Внутри это металлическая пластина. Слайд это прямо, и переместите левую защелку. Слайд пластину влево, и падение право защелку вниз. Слайд пластину право снова, и вылить небольшой замок. Вернуться в этих металлических дисков. Вращайте левый и правильные, так что отверстия в диске лицом наружу. Ящик будет скользить, содержащий маркер. Возьми это. Поместите жетон в машине мистических Мэгги, в библиотеке. После короткой сцены Вам будет показан в заключении карту, и дал коленчатый колесо. Перейти в эту комнату. Это самый первый номер в игре, где вы решили три загадки на подиуме. На стене замок с тремя отверстиями. Используйте рукоятку колесо здесь и превратить его, чтобы открыть ворота. Войти в помещение. Здесь Флик все три переключателя, чтобы появиться три ящика. На каждом это число в верхней части, и куча двойных выборов. Ваша задача, чтобы сделать это так, чтобы числа сложить (или, в некоторых случаях, вычесть или умножить) - снизу вверх - сделать этот номер. Если вам не по душе делать математику, решения ниже. +08, +04, +05 = 17 +07, X04, +03 = 31 +08, X02, +07, +03, -05, +09 = 30 Когда все три сделали, вы перейдете к этой плате. Перемещение три ползунка, чтобы удовлетворить три ряда огней, как показано выше. Появится табличка с надписью "Библиотека". Прислушивается к его советам и идти в библиотеку. Переместить руку, чтобы ответить на звонок телефона. Возьмите крестообразную клавишу, появляется. Вернитесь в комнату, мы были просто в. Поместите ручку в месте выше этих коробок. Четыре символы будут отображаться на коробках в быстрой последовательности. Полностью откройте коробки в порядке, вы были показаны и в последнем поле будет содержать маркер. Если вы пропустили его, поверните ключ снова. Последовательность является случайным, поэтому мы не можем сказать вам, какие коробки, чтобы открыть. Вернуться в библиотеку и поставил маркер в машине Мэгги. На этот раз вы получите побег карту, и получить рукоятку. Прежде чем мы библиотеку, идти на более высокий уровень и закрыть книгу плакат здесь. Возьмите металлический предмет (в настоящее время куба) с задней части книги. Перейти к теплице. Поместите кубик на этот лоток. Вы, возможно, потребуется мощь, чтобы сделать работу машины - если это так, следуйте инструкциям в нашем версии, заканчивающийся руководство, чтобы получить это работает. Совершено что? Посмотрите через окуляр и нажмите правую кнопку, пока ваш куб не превращается в сферу. Хит среднюю кнопку, чтобы получить металлический объект Назад - теперь хороший круглый шар. Вернитесь в библиотеку и положить сферу на другой стороне плаката книги. Потяните две страницы друг от друга и появится прекрасная всплывающее театр. Перейти в помощью окуляр. Нажмите кнопку, а затем взять пустой воск цилиндр. Используйте пустой воск цилиндр на граммофон в библиотеке. Кроме того, обратите внимание на номер на телефонной трубке здесь: 1795 Перейти к теплице. Используйте рукоятку, чтобы включить граммофон и начать какие-то играет музыка. Тогда звоните "1795" по телефону. Если вы никогда не использовали поворотный телефон - один, бог я чувствую себя старым. Во-вторых, положить палец на номер один и повернуть его по часовой стрелке до упора, а затем отпустить. Повторите с 7, 9, и 5. Вернитесь в библиотеку и подобрать мелодии телефон. Возьмите восковую травления цилиндр, который появляется. Используйте окуляр, чтобы вернуться в всплывающем театра. Поставьте цилиндр патефон и нажмите кнопку. Возьмите маркер из ящика. Ты знаешь что делать. Поместите жетон в машине Мэгги, видите карту релиз, и захватить металлическое устройство из ящика. Поднимитесь на лифте вверх, и использовать этот металл устройство в слот на заборе с видом на качающуюся цепь. Посмотрите через окуляр. Не Вращайте колесо, пока два верхних частях ключа выстраиваются, как выше. Затем переместите камеру выстраиваться нижние и верхние части ключа. Возьмите ключ, который появляется. Перейти к теплице. Выбить эти свободные кирпичи, а затем заглянуть в отверстие с окуляра. Вернуться из этой области. Перейти в основного парникового комнате, и посмотреть с другой стороны стены вы просто... внутри. Замочную скважину появился. Используйте ключ. Не включайте его, но идти в отверстие снова. Вы увидите ключ. Посмотрите в конце концов, и превратить крошечный (в настоящее время огромен!) Защелку на ее стороне. Это отменить одну часть замка. Вернуться к другой стороне стены и поверните ключ на 180 градусов. Перейти в стене и повернуть защелку на другой части ключа. Вернитесь к этой области и ящик теперь будет разблокирована. Откройте ее, и взять маркер. Мэгги. Знак. Забыли карту. Таинственный артефакт. Возьми это. Теперь настало время, чтобы пройти через конечной двери. Сделайте глубокий вдох и шаг внутрь. Поместите ключ ремесленника на вершине этой странной палаточном вещи, чтобы взломать его открытым. Возьмите эту металлическое кольцо. Поместите металлическое кольцо на передней панели. Спин его вокруг, пока не откроется отверстие. Перейти внутри с окуляра. Здесь вам нужно сделать Себе отверстия появляются под тремя поршнями. Чтобы сделать это, не прясть золотой диск, пока отверстие на линии задних дозвона с поршнем. Используйте медную ручку, чтобы переместить винтиком. Повторите это, пока все три отверстия не выстраиваются, как выше. нажать на кнопку Перемещение это зеркало, чтобы подпрыгнуть вокруг света. Возьмите это зеркало из отсека на столе. Поместите его здесь. Затем переместите первое зеркало возвращается в исходное положение. Вы попадете в яму - войти внутрь, с помощью окуляр. Теперь нужно, чтобы спина все световые лучи, пока они не будут, указывая на красный кристалл, как выше. Использование одной кнопки для блокировки двух пучков в месте, а другой вращать незапертом них. Это все о получении их в синхронизации. Не проходите через дверь поезда! Вместо этого, поместите таинственный артефакт здесь, спина металла диск, и посмотрите через отверстие с окуляра. Этот легко. Спин камень вокруг, пока вы не увидите луч света выходит из отверстия на внутренней части циферблата. Затем, держать спиннинг диск так легко постоянно светит на зеленой жемчужиной. Когда все огни пусть на стороне... Нажмите кнопку на верхней, а затем голову в деревянную дверь, чтобы получить конечный побег.

Уровень 1

Сначала вам предстоит пройти обучающий уровень. Вы узнаете, как управлять камерой в игре, взаимодействовать с объектами и передвигаться по комнате.

Когда ознакомитесь со всем, то вам нужно будет узнать секрет шкатулки. Поверните элемент в центре, чтобы его отдельные части встали на нужные позиции. Когда всё будет сделано, коробку нужно открыть и забрать оттуда лупу. Продолжайте действовать, закрепив окуляр, чтобы взять маленький шестигранник .

Перемещайте камеру по кругу стола в форме восьмигранника. На этом столе находится та самая шкатулка, только что открывшаяся. На углу вы должны найти небольшой шестигранник из металла. Забрав его, двигайтесь уже к квадратному столу, расположенному в помещении.

Оба шестигранника разместите в отверстия этого стола, подходящие под их форму. Вращайте две диска из металла, чтобы между ними сделать отверстие круглой формы. Взаимодействуйте со сферой и заберите её.

Сферу установите в центре большого компаса, который находится в середине этого стола. Воспользуйтесь окуляром, который позволит найти тайное послание в записке. Перед вами будет надпись из красных буквы SESWN.

Если не догадались, то это координаты компаса, направления Света. S – юг, E – восток, W – запад, N – север. Так и поверните стрелки на компасе. Ниже глаза будут появляться те самые буквы.

Забрав медальон, нажмите на него, чтобы открыть. Он состоит из двух отдельных частей. Вращаем эти части с изображением стрел в противоположном направлении. Медальон должен стать квадратом.

Вернитесь к столу с восемью углами, медальон поместите в центр шкатулки, чтобы та открылась. Вы увидите лампу.

Чтобы взять эту лампу , нажмите на неё и держите. Возможно, сделать это придётся дважды. Воспользуйтесь окуляром для того, чтобы вы могли видеть во тьме. Вращайте лампу по кругу, пока не найдёте секретный знак позади неё. Повторите это два раза. Вы увидите статую с небольшой шкатулкой. Вращайте верхнюю деталь этой шкатулки, чтобы совместить символ на ней.

Когда она откроется, то перед вами покажутся линии красного цвета. Для завершения уровня просто соедините все эти линии в один символ.